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鏑木毅越野跑訓練全書:日本越野跑第一人的私攻略,從各地形跑步技巧、體能升級計畫、心智管理到裝備完賽全知識

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  • 《鏑木毅越野跑訓練全書:日本越野跑第一人的私攻略,從各地形跑步技巧、體能升級計畫、心智管理到裝備完賽全知識》



    ?一定要去越野跑,在山林間競逐的不是對手,而是自己身體與意志的極限!?

    風靡歐、美、日,路跑、馬拉松、鐵人三項後的下一波運動潮流!

    在與大自然的互動中,享受發揮身體潛能極限的舒暢感

    熱愛運動、大自然的你,一定要上山去,越過陡峭山徑,跑進綠意盎然的松樹林--

    屏除城市嘈雜,跑進綠野山林,大自然與運動的完美結合!

    近年來開始盛行的越野跑,最吸引人的地方就是在大自然中運動可以洗滌心靈,刺激跑者的眼界。越野跑屏除了都市的嘈雜及水泥叢林的壓迫感,跑步的同時能讓每個舒張的毛孔吸收芬多精,眼前盡是山林美景,加上地勢變化、景色變幻,跑者將體驗到和平地跑步截然不同的豐富感官饗宴。

    越野跑在國外已行之有年,是除了路跑、馬拉松、鐵人三項外一樣受到許多跑者歡迎的主流跑步賽事之一。而台灣近年也不落人後、急起直追,已有包括The North Face荷蘭古道山徑越野挑戰賽、四獸山山徑越野跑挑戰賽、三峽鳶山山徑越野跑等越野跑賽事。據統計,國內目前已有累積近三萬人次參與過越野跑活動,2015年光6、7月兩個月內全台就有十餘場越野跑賽事,幾乎每周都有越野賽可跑。自2012年起開始舉辦的The North Face國際越野挑戰賽,也幾乎每年皆有三千個跑者與會,可見已有許多跑者發現越野跑的魅力,並對此深深著迷。

    越野跑對身體負擔大?--只要掌握訣竅和原則,越野跑就能和一般路跑一樣安全、無負擔!

    越野跑對身體負擔大嗎?年紀越大越不能往山上跑?如何克服體力限制,練出具有越野跑規格的體能?

    面對山中各種地形,想跑快一點是否很危險?有沒有辦法自學正確、省力、安全的跑姿?

    下定決心參加越野賽事,如何安全完賽,得到好成績?中長期訓練計畫怎麼訂,肌力、心肺耐力、柔軟度,哪個指標最重要?

    不同難度的越野跑,所需要的裝備大不相同,怎麼準備才周到?

    一般人容易認為越野跑門檻過高,但就像其他戶外運動,跑者只要注意幾個大方向並且進行事先訓練,跑進山林並不如你/妳想像中困難。跑步時讓身體放鬆,並選擇適合自己能力的賽事、場地,保持適當速度,那麼無論體力好壞,都能盡情享受越野跑的樂趣。

    跑步選手Alex Varner認為,越野跑與公路路跑賽相比,對身體的負擔反而更小。他說:「公路馬拉松造成的是小範圍但很深的痠痛,極限越野跑則是部位廣泛但只痛在淺層。而對我來說,後者的復原期輕鬆多了。」只要賽後充分休息復原,越野跑並不會對身體帶來較多負擔。

    本書特色

    傳奇越野跑者鏑木毅,這次為初學者到中高級跑者,帶來越野跑關鍵知識、技術的全面解析,一次解決越野跑的迷思和疑難雜症。如果讀者想挑戰不同於路跑的新體驗,想以不同方式接觸大自然,這必定是個獲得全新樂趣與動力的好機會。

    越野跑四大觀念,透過本書七大章節一次熟悉重要觀念及技巧。

    「各地形跑步技巧」:憑著豐富山林經驗,分析各種高低起伏地形的難度和擊破點,並教你如何在山林間實際運用。

    「體能升級計畫」:不管在大樓的樓梯間、學校操場或健身房,只要訂下目標、訓練強度、個人時間表,針對自己身體狀況設計專屬訓練計畫。

    「心智管理」:在忙碌生活和艱辛訓練來回交錯,養成強健體魄與永不放棄的意志,並克服面對山中未知地形的恐懼。

    「裝備完賽全知識」:越野跑不是登山露營,一次搞定飲食、保暖、照明、急救等越野跑裝備!















      運動好手共同推薦








      五月天 石頭




      The North Face 100、50公里國際越野挑戰賽總冠軍 江晏慶




      極地探險家 林義傑




      極地超級馬拉松運動員 陳彥博




      小鬍子冒險學校創辦人 戴昌盛






      運動好手有話說








      「先師孔子說:『智者樂水,仁者樂山。』透過運動來愛上大自然,是越野跑的內涵,而在愛上祂、親近祂的同時,我們便能從中獲得身心健康的提升和快樂。我想,這就是鏑木毅先生在書中說道『變強的條件在於,玩在山上、跑在山上』的原因所在了!書中囊括了越野跑多變的訓練與趣味,由淺入深的介紹,讀完它,上山跑步去吧!」--江晏慶,Salomon Taiwan 越野跑首席教練,The North Face 100、50公里國際越野挑戰賽總冠軍








      「他是山林間的王者--鏑木毅,我們在2015年很榮幸能相識,並一起分享比賽經驗。他是一位非常優秀可敬的選手。在臺灣,路跑的盛行,使更多人開始想要接觸越野跑,但許多跑者缺少了專業知識,在訓練或比賽中造成身體上的傷害。而現在,有鏑木毅這樣一位專業的越野跑者來傳遞越野跑技術、知識與正確練習方式。這是一本內容非常豐富的訓練工具書,希望這本書可以影響更多人,和我們一起從越野跑接觸大自然,認識大地之美。」--陳彥博,極地超級馬拉松運動員








      「越野跑能活化您全身的細胞,更能享受那身心靈的自在與舒暢,一本好書可以讓您更專業,跑的更安全、更長遠。」--戴昌盛,小鬍子冒險學校創辦人




















    • 作者介紹







      鏑木毅

      1968年生於群馬縣。越野跑的日本第一好手,在各大賽中獲獎連連。大學畢業之前是路跑選手,後來第一次參加越野跑就獲得冠軍,便轉向越野跑領域。主要戰績包括山田昇紀念盃登山賽跑大會七連霸,北丹澤十二小時山岳耐久賽二連霸、四次冠軍,富士登山賽跑二連霸、三次冠軍等等。2005年一年內就稱霸日本國內三大賽事(日本山岳耐久賽、富士登山賽跑、北丹澤十二小時山岳耐久賽),成為三冠王。

















    鏑木毅越野跑訓練全書:日本越野跑第一人的私攻略,從各地形跑步技巧、體能升級計畫、心智管理到裝備完賽全知識-目錄導覽說明





    • 前言

      變強的必備要件

      如何閱讀本書

      越野跑基本名詞

      第一章 如何跑得快

      本章介紹想跑得快的必要條件,以及其他你該知道的必備知識。

      訓練計畫

      如何挑選並使用器具

      選擇練習場所

      跑步的姿勢

      比賽用的跑法

      參加比賽

      專欄:尋找野外特有的樂趣

      第二章 訓練計畫

      本章介紹訓練的思維:「如何安排訓練項目」、「排定長期、中期、短期訓練計畫」、「消除疲勞」

      訓練的必要性

      訓練的基本知識

      長期訓練計畫

      中期訓練計畫

      執行訓練(路跑部分)

      執行訓練(越野部分)

      休息期間

      越野跑用的重訓(伏地挺身)

      越野跑用的重訓(仰臥起坐)

      越野跑用的重訓(核心訓練)

      越野跑用的重訓(蹲馬步,踮腳尖)

      越野跑用的重訓(跳步跑)

      利用坡道訓練

      利用樓梯訓練

      上健身房訓練

      專欄:用心調整飲食,打造越野跑體態

      第三章 如何挑選並使用越野跑器具

      本章介紹越野跑所需要的裝備以及打包方法

      越野跑基本裝備

      選跑鞋

      選襪子

      選包包

      選補水器具

      選服裝

      選雨衣

      有用的小東西

      選地圖

      選指南針

      選糧食與飲料

      準備急救包

      選燈具與手錶

      專欄:「越野跑手杖」是重要裝備,請選擇合用款式

      第四章 選擇練習場所

      本章依越野跑所需要的體能規格,定出重點部位訓練的方式

      探討有效練習

      伸展(髖關節)

      伸展(大腿)

      伸展(小腿)

      伸展(臀部)

      伸展(上半身與腳踝)

      在路上或公園練跑

      利用坡道或樓梯練跑

      選擇第一個跑點

      如何設定路線

      參加越野跑之前的心理準備

      越野跑的禮儀

      專欄:中高齡跑者也要做好高強度訓練

      第五章 學習適當姿勢,隨時應變路況

      本章從路跑跑姿開始,告訴跑者如何修正越野跑的跑姿

      探討跑步姿勢

      適合路跑的姿勢

      學習適當姿勢

      不正確的路跑姿勢

      適當的越野跑姿勢

      不正確的越野跑姿勢

      專欄:養成精準判斷力,以最佳方法克服障礙

      第六章 各地形跑步技巧

      本章探討越野跑選手面對不同地形時,如何改以省力、省時、不受傷的跑法來跑步。

      探討適合越野跑的跑法

      跑平緩上坡

      跑陡上坡

      蛇行跑陡上坡

      爬石階圍爐年菜 嘉義

      蛇行爬石階

      跑有樹根的上坡

      蛇行跑有樹根的上坡

      爬碎石上坡

      上攀爬點

      跑平緩下坡

      跑陡下坡

      蛇行跑陡下坡

      下石階

      蛇行下石階

      跑有樹根的下坡

      蛇行跑有樹根的下坡

      爬碎石下坡(碎石小)

      爬碎石下坡(碎石大)

      下攀爬點

      利用邊坡轉彎

      利用邊坡前進

      利用越野跑手杖前進

      利用越野跑手杖越過落差

      專欄:上下坡交錯的路線,就用雲霄飛車法來跑

      第七章 參加比賽

      本章探討參加比賽時應具有的心理準備以及對身心狀態應有的評估、意外處理方式。

      參加比賽的基本知識

      選擇賽事

      調整狀況

      準備比賽

      比賽當天過程

      比賽配速

      賽程中補充水分與能量

      如何應付身體不適

      如何應付意外

      賽後休養

      舉辦比賽

      後記

















    A 變強的必備條件



    玩在山上,跑在山上



    我唸書的時候練過田徑,成績不錯,覺得練起來很有成就感,後來碰到撞牆期,一直無法突破個人紀錄,就覺得練不下去。二十八歲開始接觸越野跑,至今跑了快二十年,卻沒有一點厭煩,甚至一年比一年開心。或許是因為越野跑能夠同時「玩在山上」、「跑在山上」,而且兩者比重均衡的緣故吧。



    透過訓練提升成績固然重要,但跑越野跑同時還能感受山野自然,這也是激勵跑者努力自我提升的要素。



    配合地形改變動作



    越野跑的特色就是下坡比上坡困難,我還記得第一次跑下坡時,從腳下傳來那種難以言喻的震撼感,到現在還記得一清二楚。配合地形改變動作與步調,才能跑得更加順暢,這可說是越野跑的精髓。



    本書介紹了基本動作,但並不需要把這些奉為圭臬,讀者可以自己設法調整,享受隨機應變的樂趣,這點其實和滑雪、衝浪之類的高難度戶外運動很像。這樣跑不跑得下去?換這個跑法會不會更順?靈活思考會讓你跑得更快,而且跑得更開心。



    跑得快需要腿力與技術



    越野跑要跑得快,需要腿力與技術,才能應付上坡與下坡。假設兩個人跑步能力差不多,一個人擅長路跑,另一個擅長越野跑,那就沒有輸贏之分。路跑是一直線前進的水平移動,而越野跑路線有坡度高低變化,必須要有能上下坡的腿力才能垂直移動。



    跑者需要提升體能才能養成強壯的腿力。以我來說,平常就是爬樓梯、衝坡道,能上山的時候就盡量利用地形練跑。除了肌肉力量之外,當然也要鍛鍊心肺功能與循環系統,練好這些部分,身體才會轉為適合越野跑的體格,有本事應付上坡與下坡。



    使用適合自己的裝備



    越野跑是要進入山林的運動,萬一受傷了也得自己下山。所以千萬要注意,跑步的時候固然要使盡全力,也得要保留體力來救命。以安全觀點來說,挑選適當的裝備就非常的重要,裝備不僅要輕巧、方便,衣物最好能防寒、防水,也要準備急救箱。有了齊全的裝備才能專心跑步。如果參加比賽,也記得確認比賽規則,還有補給站與急救站的位置。請依比賽規則來準備,如果該帶的沒帶,會失去比賽資格,請別犯這樣的錯誤。



    B 結語



    我接觸越野這項運動將近二十年,至今心中依然有著無窮的探索慾望,每天跑起來都有全新的感受,幸福無比。









    編/譯者:李漢庭
    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:21*14.8
    頁數:208

    出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:鏑木毅

      追蹤







    • 譯者:李漢庭








    • 出版社:臉譜文化

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2016/4/9








    • ISBN:9789862355046




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    鏑木毅越野跑訓練全書:日本越野跑第一人的私攻略,從各地形跑步技巧、體能升級計畫、心智管理到裝備完賽全知識

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    商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2019930046406&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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    新聞來源: 遊戲基地

    Riot Games 近期與美術社群論壇 Polycount 合作,舉辦了一場美術設計競賽,論壇使用者可以將自己的設計創作上傳來參與,但作品主題必須與《英雄聯盟》相關,作品評審為 Riot Games 人員負責,競賽的結果已在近期公布,都是些相當有趣的作品。

    角色設計創作

    第一名為玩家 Goldo_O 所設計的「El Braum」,該位玩家打造出有著滿滿墨西哥風味的布郎姆,因為整體呈現的造型相當符合《英雄聯盟》的風格,外加整體設計是採用以玩家俯視的角度來設計,讓玩家能夠完整地看到整個角色的特色和各種重要細節,因此被選為「角色設計創作[」系列的第一名。

    Goldo_O 所設計的布郎姆

    第二名為 DmitryGrebenkov 所做的凱特琳基本造型美化,該作品是根據 Riot Games 近期所釋出的角色原畫來製作,服裝和配件都相當接近原畫,品質也強化了許多,各種方面都比目前在遊戲中的凱特琳還要細緻上不少,因此被 Riot 評選為第二名的作品。

    玩家 DmitryGrebenkov 根據原畫所打造的凱特琳外觀美化創作

    第三名為玩家 JRancourt 所打造的科加斯造型,Riot 表示整體造型相當符合《英雄聯盟》的風格,且還針對科加斯會透過「饗宴」曾大體型的設定做了處理,即使體型變大模組也不會因此變質,各個細節都被認為該位玩家是充分了解過科加斯的特性和故事,才進行創作,唯一的缺陷則是所選擇的色調不太適合科加斯的風格。

    JRancourt 所打造的科加斯造型

    本次參賽作品中,有份雷歐娜作品也受到了 Riot 的關注,參賽者 Hellstern 所打造的太陽女神雷歐娜,是根據埃及文化的種種特色所打造的作品,但該位參賽者因為本身是受雇於與 Riot 有合作關係的公司,因此喪失參賽資格,但作品還是獲得不少玩家好評。

    Hellstern 所設計的 Sun Goddess Leona

    插畫設計

    第一名為玩家 mr.Roboto 所繪製的作品,是一張 5 對 5 會戰一觸即發的繪畫作品,因為忠實地營造出會戰前一瞬間的爆發感,再加上每一位角色的動作和外觀都相當符合角色本身的個人特質,動作與畫風表現都相當完美,讓 Riot 直接將該傑作評為第一名。

    mr.Roboto 所繪製的 5 對 5 會戰畫作

    第二名為 Skyzocat 的創作,該位玩家的作品為安妮「夢遊仙境」的插畫創作,要將一位角色注入與《英雄聯盟》完全不同世界的要素並不是一件容易的事,但 Skyzocat 的作品在這方面卻表現得相當到位,精確地融合了「愛麗絲夢遊仙境」的要素,但也包含了《英雄聯盟》的風格在內,也完美的表現出安妮與泰貝爾的關係,因此被 Riot 評選為為第二名。

    Skyzocat 所繪製的安妮「夢遊仙境」插畫

    第三名為玩家 denstarsk8 所繪製的「蒙多醫生」,Riot 表示他們因為這份創作而開始用不同的角度審視蒙多醫生,該份畫作有著許多有趣的小細節,也充分地畫出此刻的蒙多醫生的感受和想法是什麼,也明確地用兩種面向展現出蒙多醫生的所有技能,Riot 認為這是一份充滿創意的作品,讓它登上第三名的寶座。

    玩家 denstarsk8 所繪製的蒙多醫生,仔細看一看還真的是 4 種技能一次全畫出來了啊...

    在插畫競賽中也有一份畫作讓 Riot 考慮許久,玩家 Afrocream 所繪製的「慎」插畫被 Riot 認為也是個相當接近《英雄聯盟》官方品質的作品,且在畫中也呈現出慎的技能,各方面都有著不錯的表現,但最後基於該畫並未帶出慎的故事和人格,因此排除在三名外,給了榮譽獎。

    Afrocream 所繪製的「慎」

    各位一路看下來覺得這些作品如何呢?這次的競賽除了角色設計和插畫之外,也包含了「動畫」、「場景」和「視覺特效」等項目,也都是相當細緻且有趣的創作,有興趣的玩家也可以到 Polycount 觀看其他競賽項目的得獎作品。

    本篇新聞相關連結:

    ※新聞來源





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2015-02-03





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    新聞來源: 遊戲基地

    Riot Games 近期與美術社群論壇 Polycount 合作,舉辦了一場美術設計競賽,論壇使用者可以將自己的設計創作上傳來參與,但作品主題必須與《英雄聯盟》相關,作品評審為 Riot Games 人員負責,競賽的結果已在近期公布,都是些相當有趣的作品。

    角色設計創作

    第一名為玩家 Goldo_O 所設計的「El Braum」,該位玩家打造出有著滿滿墨西哥風味的布郎姆,因為整體呈現的造型相當符合《英雄聯盟》的風格,外加整體設計是採用以玩家俯視的角度來設計,讓玩家能夠完整地看到整個角色的特色和各種重要細節,因此被選為「角色設計創作[」系列的第一名。

    Goldo_O 所設計的布郎姆

    第二名為 DmitryGrebenkov 所做的凱特琳基本造型美化,該作品是根據 Riot Games 近期所釋出的角色原畫來製作,服裝和配件都相當接近原畫,品質也強化了許多,各種方面都比目前在遊戲中的凱特琳還要細緻上不少,因此被 Riot 評選為第二名的作品。

    玩家 DmitryGrebenkov 根據原畫所打造的凱特琳外觀美化創作

    第三名為玩家 JRancourt 所打造的科加斯造型,Riot 表示整體造型相當符合《英雄聯盟》的風格,且還針對科加斯會透過「饗宴」曾大體型的設定做了處理,即使體型變大模組也不會因此變質,各個細節都被認為該位玩家是充分了解過科加斯的特性和故事,才進行創作,唯一的缺陷則是所選擇的色調不太適合科加斯的風格。

    JRancourt 所打造的科加斯造型

    本次參賽作品中,有份雷歐娜作品也受到了 Riot 的關注,參賽者 Hellstern 所打造的太陽女神雷歐娜,是根據埃及文化的種種特色所打造的作品,但該位參賽者因為本身是受雇於與 Riot 有合作關係的公司,因此喪失參賽資格,但作品還是獲得不少玩家好評。

    Hellstern 所設計的 Sun Goddess Leona

    插畫設計

    第一名為玩家 mr.Roboto 所繪製的作品,是一張 5 對 5 會戰一觸即發的繪畫作品,因為忠實地營造出會戰前一瞬間的爆發感,再加上每一位角色的動作和外觀都相當符合角色本身的個人特質,動作與畫風表現都相當完美,讓 Riot 直接將該傑作評為第一名。

    mr.Roboto 所繪製的 5 對 5 會戰畫作

    第二名為 Skyzocat 的創作,該位玩家的作品為安妮「夢遊仙境」的插畫創作,要將一位角色注入與《英雄聯盟》完全不同世界的要素並不是一件容易的事,但 Skyzocat 的作品在這方面卻表現得相當到位,精確地融合了「愛麗絲夢遊仙境」的要素,但也包含了《英雄聯盟》的風格在內,也完美的表現出安妮與泰貝爾的關係,因此被 Riot 評選為為第二名。

    Skyzocat 所繪製的安妮「夢遊仙境」插畫

    第三名為玩家 denstarsk8 所繪製的「蒙多醫生」,Riot 表示他們因為這份創作而開始用不同的角度審視蒙多醫生,該份畫作有著許多有趣的小細節,也充分地畫出此刻的蒙多醫生的感受和想法是什麼,也明確地用兩種面向展現出蒙多醫生的所有技能,Riot 認為這是一份充滿創意的作品,讓它登上第三名的寶座。

    玩家 denstarsk8 所繪製的蒙多醫生,仔細看一看還真的是 4 種技能一次全畫出來了啊...

    在插畫競賽中也有一份畫作讓 Riot 考慮許久,玩家 Afrocream 所繪製的「慎」插畫被 Riot 認為也是個相當接近《英雄聯盟》官方品質的作品,且在畫中也呈現出慎的技能,各方面都有著不錯的表現,但最後基於該畫並未帶出慎的故事和人格,因此排除在三名外,給了榮譽獎。

    Afrocream 所繪製的「慎」

    各位一路看下來覺得這些作品如何呢?這次的競賽除了角色設計和插畫之外,也包含了「動畫」、「場景」和「視覺特效」等項目,也都是相當細緻且有趣的創作,有興趣的玩家也可以到 Polycount 觀看其他競賽項目的得獎作品。

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    ※新聞來源





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    2015-02-03







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    新聞來源: 遊戲基地

    Riot Games 近期與美術社群論壇 Polycount 合作,舉辦了一場美術設計競賽,論壇使用者可以將自己的設計創作上傳來參與,但作品主題必須與《英雄聯盟》相關,作品評審為 Riot Games 人員負責,競賽的結果已在近期公布,都是些相當有趣的作品。

    角色設計創作

    第一名為玩家 Goldo_O 所設計的「El Braum」,該位玩家打造出有著滿滿墨西哥風味的布郎姆,因為整體呈現的造型相當符合《英雄聯盟》的風格,外加整體設計是採用以玩家俯視的角度來設計,讓玩家能夠完整地看到整個角色的特色和各種重要細節,因此被選為「角色設計創作[」系列的第一名。

    Goldo_O 所設計的布郎姆

    第二名為 DmitryGrebenkov 所做的凱特琳基本造型美化,該作品是根據 Riot Games 近期所釋出的角色原畫來製作,服裝和配件都相當接近原畫,品質也強化了許多,各種方面都比目前在遊戲中的凱特琳還要細緻上不少,因此被 Riot 評選為第二名的作品。

    玩家 DmitryGrebenkov 根據原畫所打造的凱特琳外觀美化創作

    第三名為玩家 JRancourt 所打造的科加斯造型,Riot 表示整體造型相當符合《英雄聯盟》的風格,且還針對科加斯會透過「饗宴」曾大體型的設定做了處理,即使體型變大模組也不會因此變質,各個細節都被認為該位玩家是充分了解過科加斯的特性和故事,才進行創作,唯一的缺陷則是所選擇的色調不太適合科加斯的風格。

    JRancourt 所打造的科加斯造型

    本次參賽作品中,有份雷歐娜作品也受到了 Riot 的關注,參賽者 Hellstern 所打造的太陽女神雷歐娜,是根據埃及文化的種種特色所打造的作品,但該位參賽者因為本身是受雇於與 Riot 有合作關係的公司,因此喪失參賽資格,但作品還是獲得不少玩家好評。

    Hellstern 所設計的 Sun Goddess Leona

    插畫設計

    第一名為玩家 mr.Roboto 所繪製的作品,是一張 5 對 5 會戰一觸即發的繪畫作品,因為忠實地營造出會戰前一瞬間的爆發感,再加上每一位角色的動作和外觀都相當符合角色本身的個人特質,動作與畫風表現都相當完美,讓 Riot 直接將該傑作評為第一名。

    mr.Roboto 所繪製的 5 對 5 會戰畫作

    第二名為 Skyzocat 的創作,該位玩家的作品為安妮「夢遊仙境」的插畫創作,要將一位角色注入與《英雄聯盟》完全不同世界的要素並不是一件容易的事,但 Skyzocat 的作品在這方面卻表現得相當到位,精確地融合了「愛麗絲夢遊仙境」的要素,但也包含了《英雄聯盟》的風格在內,也完美的表現出安妮與泰貝爾的關係,因此被 Riot 評選為為第二名。

    Skyzocat 所繪製的安妮「夢遊仙境」插畫

    第三名為玩家 denstarsk8 所繪製的「蒙多醫生」,Riot 表示他們因為這份創作而開始用不同的角度審視蒙多醫生,該份畫作有著許多有趣的小細節,也充分地畫出此刻的蒙多醫生的感受和想法是什麼,也明確地用兩種面向展現出蒙多醫生的所有技能,Riot 認為這是一份充滿創意的作品,讓它登上第三名的寶座。

    玩家 denstarsk8 所繪製的蒙多醫生,仔細看一看還真的是 4 種技能一次全畫出來了啊...

    在插畫競賽中也有一份畫作讓 Riot 考慮許久,玩家 Afrocream 所繪製的「慎」插畫被 Riot 認為也是個相當接近《英雄聯盟》官方品質的作品,且在畫中也呈現出慎的技能,各方面都有著不錯的表現,但最後基於該畫並未帶出慎的故事和人格,因此排除在三名外,給了榮譽獎。

    Afrocream 所繪製的「慎」

    各位一路看下來覺得這些作品如何呢?這次的競賽除了角色設計和插畫之外,也包含了「動畫」、「場景」和「視覺特效」等項目,也都是相當細緻且有趣的創作,有興趣的玩家也可以到 Polycount 觀看其他競賽項目的得獎作品。

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    2015-02-03




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